NO | MATERI | PENJELASAN |
11. | Jenis-jenis perangkat lunak | Jenis-jenis Perangkat Lunak: Freeware Freeware adalah perangkat lunak yang dapat diunduh dan digunakan secara gratis tanpa batasan waktu atau pemakaian. Pengguna bebas memanfaatkan seluruh fitur dari perangkat lunak tersebut tanpa harus membayar. Shareware Shareware adalah perangkat lunak yang dapat diunduh dan digunakan gratis, namun biasanya terbatas pada waktu atau fitur tertentu. Setelah periode percobaan habis, pengguna diharuskan membayar untuk melanjutkan penggunaan atau untuk mengakses fitur tambahan. Adware Adware adalah perangkat lunak yang disertai dengan iklan yang ditampilkan selama penggunaan perangkat lunak tersebut. Meskipun perangkat lunak ini biasanya gratis, pengembang menghasilkan uang melalui tampilan iklan yang muncul di dalamnya. Commercial Software Commercial software adalah perangkat lunak berbayar yang harus dibeli untuk digunakan. Pengguna membeli lisensi untuk mengakses perangkat lunak dan mendapatkan fitur penuh, biasanya dengan dukungan teknis dan pembaruan.
|
12. | Konfigurasi jaringan komputer | Dalam jaringan komputer, ada beberapa perangkat utama: Router: Menghubungkan beberapa jaringan dan mengarahkan lalu lintas data. Serta menghubungkan ke beberapa perangkat sekaligus (minimal 2 atau lebih) dan biasanya terletak di pusat percabangan. Switch: Menghubungkan banyak perangkat dalam satu jaringan lokal. Komputer/Client: Pengguna akhir yang menerima layanan dari jaringan.
Gambar menunjukkan struktur seperti pohon atau jaringan bertingkat. Kita akan identifikasi simpul (node) yang berfungsi sebagai router, yaitu yang mempunyai banyak koneksi (minimal 2-3 cabang keluar/masuk). Mari kita perhatikan node-node berikut: Node 1: Terhubung ke 2 (1 koneksi) Node 2: Terhubung ke 3, 4 (2 koneksi) Node 3: Terhubung ke 2, 5, 6 (3 koneksi) Node 4: Terhubung ke 2, 8, 9 (3 koneksi) Node 5: Terhubung ke 3, 7 (2 koneksi) Node 6, 7, 8, 9 (masing-masing hanya 1 koneksi)
|
13. | Konfigurasi jaringan komputer | Dalam jaringan komputer, ada beberapa perangkat utama: Komputer/Client: Pengguna akhir yang menerima layanan dari jaringan dan biasanya hanya memiliki 1 koneksi ke jaringan. Mari kita perhatikan node-node berikut: Node 1: Terhubung ke 2 (1 koneksi) Node 2: Terhubung ke 3, 4 (2 koneksi) Node 3: Terhubung ke 2, 5, 6 (3 koneksi) Node 4: Terhubung ke 2, 8, 9 (3 koneksi) Node 5: Terhubung ke 3, 7 (2 koneksi) Node 6, 7, 8, 9 (masing-masing hanya 1 koneksi)
|
14. | Ancaman terhadap keamanan data dan informasi | Ancaman terhadap keamanan data dan informasi mencakup berbagai jenis serangan atau tindakan yang bertujuan mencuri, merusak, atau menyalahgunakan data digital seseorang atau organisasi. Berikut adalah beberapa bentuk ancaman yang umum: Phishing Merupakan upaya penipuan dengan cara mengelabui korban agar memberikan informasi pribadi seperti kata sandi, nomor kartu kredit, atau data sensitif lainnya. Biasanya dilakukan melalui email, pesan teks, atau situs web palsu yang menyerupai situs resmi. Pharming Teknik kejahatan siber yang mengarahkan pengguna ke situs web palsu tanpa sepengetahuan mereka, meskipun alamat yang diketik benar. Tujuannya adalah mencuri informasi pribadi seperti data login dan keuangan. Spyware Perangkat lunak jahat yang dipasang secara diam-diam di komputer untuk memantau aktivitas pengguna dan mengumpulkan data tanpa izin, seperti kebiasaan browsing atau informasi akun. Ransomware Jenis malware yang mengenkripsi data korban dan menuntut tebusan agar data tersebut bisa diakses kembali. Biasanya menyerang individu maupun organisasi dengan cara menyebar melalui lampiran email atau unduhan dari situs tidak terpercaya.
|
15. | Perkakas untuk melindungi data dan informasi | Perkakas untuk melindungi data dan informasi mencakup berbagai metode dan teknologi yang digunakan untuk menjaga kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data. Salah satu perkakas penting adalah enkripsi. Enkripsi adalah proses mengubah data asli (plaintext) menjadi bentuk yang tidak dapat dibaca (ciphertext) menggunakan algoritma tertentu. Tujuannya adalah agar data tidak dapat diakses atau dimengerti oleh pihak yang tidak berwenang. Hanya pihak yang memiliki kunci dekripsi yang dapat mengembalikan ciphertext tersebut ke bentuk aslinya (plaintext) dan membacanya. Enkripsi digunakan dalam berbagai layanan digital seperti pesan instan, email, transaksi keuangan, dan penyimpanan data agar informasi yang dikirim atau disimpan tetap aman dari pencurian atau penyadapan. Contohnya, aplikasi seperti WhatsApp menggunakan enkripsi ujung-ke-ujung untuk memastikan hanya pengirim dan penerima yang dapat membaca pesan yang dikirim.
|
16. | Sistem komputer (perangkat keras dan sistem operasi) | Sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Salah satu perangkat lunak penting dalam sistem komputer adalah sistem operasi. Sistem operasi (Operating System/OS) adalah perangkat lunak yang mengelola perangkat keras komputer dan menyediakan layanan bagi program aplikasi. Sistem operasi memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer tanpa harus memahami bahasa mesin. Ada dua jenis sistem operasi berdasarkan perangkat yang digunakan: Sistem operasi komputer (desktop/laptop):
Sistem operasi perangkat mobile (ponsel/tablet):
Setiap sistem operasi memiliki antarmuka, fitur, dan cara kerja tersendiri, tetapi semuanya berfungsi untuk menjalankan aplikasi dan mengelola sumber daya perangkat. |
17 | Fitur keamanan pada sistem operasi | Fitur keamanan pada sistem operasi dirancang untuk melindungi perangkat dan data pengguna dari berbagai ancaman seperti virus, malware, spyware, dan akses tidak sah. Pada sistem operasi Windows, terdapat beberapa fitur keamanan utama yang membantu menjaga keamanan informasi pengguna, di antaranya: Virus & Threat Protection: Fitur ini merupakan bagian dari Windows Security yang bertugas mendeteksi dan menghapus virus serta ancaman lainnya secara otomatis. Biasanya fitur ini terhubung dengan Windows Defender Antivirus. Firewall & Network Protection: Berfungsi untuk memantau dan mengontrol lalu lintas jaringan, serta melindungi perangkat dari akses jaringan yang mencurigakan atau berbahaya. Account Protection: Melindungi akun pengguna melalui fitur keamanan seperti Windows Hello (penggunaan PIN atau sidik jari) dan pengaturan login lainnya. Device Security: Memberikan perlindungan tambahan berbasis perangkat keras seperti core isolation dan secure boot untuk menjaga sistem dari serangan tingkat rendah.
Fitur-fitur ini bekerja secara terintegrasi untuk menciptakan lingkungan digital yang aman bagi pengguna. |
18. | Struktur data pohon (tree) dan graf (graph) | Struktur data pohon (tree) dan graf (graph) adalah bagian dari struktur data non-linear yang digunakan untuk merepresentasikan hubungan antar data dalam bentuk hirarki dan jaringan. Struktur data pohon (tree) menyerupai struktur hierarki, terdiri dari simpul (node) dengan satu simpul utama yang disebut akar (root). Setiap node bisa memiliki anak (child), tetapi hanya punya satu induk (parent), kecuali root yang tidak memiliki induk. Pohon digunakan untuk merepresentasikan struktur seperti struktur folder, silsilah keluarga, atau struktur organisasi kelas (seperti kepala sekolah → wali kelas → siswa). Struktur data graf (graph) adalah kumpulan simpul (node/vertex) yang bisa saling terhubung melalui sisi (edge). Graf bisa berarah atau tak berarah, dan bisa merepresentasikan hubungan yang lebih kompleks, seperti peta jalan, jaringan sosial, atau rute antar kota.
|
19. | Objek-objek pada pemprograman scratch | Dalam pemrograman Scratch, terdapat beberapa objek utama yang digunakan untuk membuat program secara visual, yaitu: Stage: Merupakan panggung atau area tempat program ditampilkan. Di sinilah semua aksi dan animasi yang dibuat akan terlihat saat program dijalankan. Stage berfungsi sebagai latar tempat sprite bergerak dan berinteraksi. Sprite: Objek yang dapat diprogram untuk bergerak, berbicara, berubah bentuk, dan melakukan berbagai tindakan. Sprite bisa berupa gambar atau karakter yang bisa dikendalikan dengan blok perintah. Script: Kumpulan blok perintah yang digunakan untuk mengatur perilaku sprite. Script disusun dalam area kode dan menentukan apa yang dilakukan sprite atau stage. Background: Latar belakang yang dapat ditambahkan ke stage untuk memperindah tampilan atau menciptakan suasana tertentu dalam program.
Objek-objek ini bekerja sama agar program Scratch dapat berjalan dan divisualisasikan dengan menarik serta interaktif. |
20. | Perangkat lunak aplikasi | Perangkat lunak aplikasi adalah program komputer yang dirancang untuk membantu pengguna melakukan tugas-tugas tertentu. Salah satu jenisnya adalah aplikasi pencarian internet (web browser), yaitu aplikasi yang digunakan untuk mengakses, mencari, dan menelusuri informasi di internet. Contoh aplikasi pencarian internet atau web browser: Google Chrome: Salah satu browser paling populer, digunakan untuk mengakses berbagai situs web. Opera Mini: Browser ringan yang sering digunakan di perangkat mobile, terutama untuk menghemat data.
Aplikasi seperti Lotus 123 (pengolah angka), CorelDraw (desain grafis), dan Canva (desain visual berbasis web) bukan termasuk aplikasi pencarian internet, melainkan aplikasi pengolah data atau desain. |
Komentar
Posting Komentar